miércoles, 30 de julio de 2008

Duelists: Comenzando...


















Los primeros pasos después de la concepción de la idea, el documento de diseño y varias reuniones. Los primeros personajes de Duelists pixelados y listos para trabajar en las animaciones. Espero que pueda seguir poniendo más entradas relacionadas con el proyecto y explicar mejor de que va la cosa más adelante, eso significará que todo va bien.

martes, 29 de julio de 2008

Devil Witch


















En los tiempos que vivimos una bruja no va encima de una escoba, sino conduciendo un coche deportivo. No hace conjuros ni pociones mágicas, sino drogas de diseño y potingues para el cutis. No tiene un gato negro en casa, sino un esclavo encadenado a la cama. Si te topas con una de ellas, lo sabrás al momento.

lunes, 28 de julio de 2008

Piratas espaciales: El Almirante Ridley
























Han caído muchas tormentas desde que el almirante Ridley dominase los negros abismos de Behemot. Todos los piratas le temían a él y a sus hombres. Las cárceles estaban llenas de tipos que aseguraban haber matado a Ridley, haberlo herido de muerte o asestarle un golpe mortal, pero ninguno podía presumir de haberlo vencido. Claro que de todo eso hace mucho tiempo…
El almirante Ridley y su tripulación de intrépidos y leales hombres vagan ahora malditos a bordo de lo que fue un orgulloso navío militar, ahora cochambroso y desaliñado, sembrando el pánico con leyendas que se repiten de boca en boca a lo largo y ancho de la vasta galaxia. Y es que muy pocos saben porque un hombre de tan maña reputación y cuyo pecho destellaba oro de medallas, pudo acabar siendo uno de los piratas más temidos que haya navegado nunca bajo estas estrellas.

miércoles, 16 de julio de 2008

Super Gex



















Super Gex es un tipo de los que escasean hoy en día. Ayuda a las ancianitas a cruzar la calle, rescata a los gatitos que se suben a los árboles y da consejos a los niños sobre civismo y educación social.

martes, 15 de julio de 2008

The Happy Kraken

















Esto puede ser un buen comienzo, o no. Logotipo provisional hecho en un descanso de 15 minutos en el curro. El Kraken feliz os saluda y no sabe si hacer videojuegos o vender flotadores para niños.

lunes, 14 de julio de 2008

Digital Dark




















En la oscuridad dejas de ser valiente. En la oscuridad la nada es demasiado para tus ojos y mucho más para tu mente. Si la oscuridad te atrapa déjala hacer, pues ya nada sirve donde no hay luz ni hubo fuego.

Bocetos de bárbaros


























Conan siempre estará en mi memoria, la película, porque los comics aun no los he leido.
Aunque no me atraiga para nada el mundo de la fantasía, siempre acabo perdido a lomos de mi caballo en medio de una ruinosa fortaleza buscando la salida hacia la boca de metro más cercana.

domingo, 13 de julio de 2008

Runaway









Corre.
Me encanta hacer ciclos, ver como con unos pocos frames algo puede estar eternamente en movimiento. A veces puedo pasarme minutos mirando una animación en ciclo hecha por un buen animador.

viernes, 11 de julio de 2008

Lost Idol - Fake Idol

Si queremos hacernos con un ídolo perdido de una civilización perdida en una recóndita isla perdida, es mejor asegurarse antes de que ese ídolo no sea un señuelo para engañar a los ladrones de reliquias, porque si no habremos invertido un tiempo perdido.

Si sigo escribiendo chorradas como esta, en los próximos Posts me ahorraré el texto.

Zombies Digitales - Ludosofía

Publique este artículo en Marzo del 2007, en Ludosofía , con el nick de Wordpress Thebulletballet. Me ha parecido que puede ser interesante tenerlo aqui también. Enjoy it !

¿Existen realmente buenas ideas o simplemente depende de como se canalicen? Quizá un chaquetón de oro sea una horterada, pero en una pulsera puede quedar realmente bien. ¿Hasta que punto puede ser cierto?

Esto puede ser totalmente aplicable a la relación entre las peliculas de Zombies y los videojuegos de Zombies.

Resulta muy curiosa la relación que existe entre el mundo de los videojuegos y el cine. No me refiero a los millones de juegos que existen basados en peliculas y que en la inmensa mayoría de los casos no son mas que una sucesión de despropositos. Hablo de los gustos que tenemos en cuanto a los argumentos, personajes y demás cuando hablamos de juegos o peliculas, que en muchos casos no tienen nada que ver.Creo que un gran representante de este hecho es el género (me tomo la licencia de llamarlo género) de Zombies.Muy poca gente con la que hables te comentará lo mucho que le gustó la ultima pelicula de zombies que vió en el cine o que alquiló del Emule. El grupo de gente que “adoramos” esta clase de peliculas es muy reducido y solo hace falta echar un vistazo a la taquilla para darse cuenta de eso. Cuesta horrores conseguir segun que película de culto sobre el tema y en la lista de aptos y no aptos para pasar del VHS al DVD muchas se han quedado en el camino, gracias a dios que muchos han resucitado, al mas puro estilo zombie, estas peliculas por su cuenta pasandolas al formato digital.En la taquilla nadie hace caso a estas peliculas, pero ¿que pasa entonces con Resident Evil?.

Resulta que una de las sagas mas populares de la historia de los videojuegos se basa en un género cinematográfico que esta totalmente obsoleto y que pocos directores, solo los mas atrevidos como George A. Romero, padre del género según muchos, o próximamente Tarantino con Grind House, se han atrevido a seguir produciendo hoy en dia. Incluso una de las pocas, por no decir la única saga que aún se mantiene en el cine sobre el género de zombies, es la basada en Resident Evil. Esto es curioso, ya que las “pelis de zombies” rara vez han contado con un presupuesto decente, en cambio, cualquier juego de zombies que se precie es toda una superproducción en el mundo de los videojuegos. Dejando claro que resultaría mucho mas “divertido” cazar animales que verlos en el zoo, esto se puede aplicar a todos los videojuegos en general, esta claro que Call of Duty te permite jugar a Salvar al soldado Ryan, o que Splinter Cell te brinda la oportunidad de ir por ahí emulando a Nicolas Cage en la Roca, pero estos casos son más lógicos ya que hablamos de superproducciones megataquilleras.

Los zombies digitales han ganado la partida a sus homólogos de maquillaje cutre y visceras de plástico, y mucho me temo que será así hasta que reviente el sol. Es fácil superar hoy en dia con un videojuego de nueva generación a una película de serie B pero… ¿Qué pasará cuando dentro de 500 años jugar al ultimo juego de James Bond deje en bragas a ver su última película?, ¿o pases mucho más miedo con tus gafas de realidad virtual peleando contra un montón de Aliens que sentarte con una montaña de palomitas a ver como un actor hace tu trabajo?

Como conclusión quizá podemos preveer que la industria del celulóide, que ya para entonces será totalmente digital, se adaptará a los tiempos y evolucionará, ya que la industria del videojuego seguro que lo hará. O quizá en el futuro ir al cine será como hoy en dia visitar un museo.

Videojuego Dibujado - Ludosofía


Pues sí, sin más que añadir, ¡aquí está mi videojuego dibujado!

Para más info podéis leer este artículo de aquí.

Postal Kaleido´s Halloween Night 2007





Me pase con la sangre, pero sorprendentemente el cliente quedó encantado. Las postales funcionaron bien y tengo alguna en casa, así que si alguien quiere una solo tiene que pedírmela y mandarme su dirección de correo :)

"Unete a nosotros..."


Capuchas, ojos en blanco, rostros inexpresivos, antorchas, canticos y coros repetitivos… El mundo de las sectas de fanáticos que adoran a algún Dios o ser de inframundo siempre estará ahí, en nuestros chistes absurdos cuando pedimos café o cuando tenemos hambre. Cuando una necesidad básica nos hace falta y estamos con amigos, siempre nos sale la vena sectaria.

Y ahora, “necesito un cafeeeeeeeeeeee…. Únete al cafeeeeeee”.

T-shirt design # 01


Hace muchos años de este diseño, pero me sigue gustando. Gracias a dios se pudo materializar en un regalo a mi hermano. No he vuelto a diseñar otra camiseta nunca, solo alguna de coña para alguna fiesta o parida, pero no he vuelto a ponerme en serio. Hubo suerte con la impresión y quedó bien, algo más pálida que la original pero el efecto quedó curioso.

Spaghetti Zombie Weird Western


En el salvaje Oeste hay cosas más peligrosas que las balas…

Así empieza la historia que llevo escribiendo desde hace mucho. Poco a poco va tomando sentido en forma de relatos, capítulos, historias inconexas, apuntes y todo un universo alrededor de la idea de un salvaje oeste, muy spaghetti eso sí, muertos levantándose de sus tumbas, quitándose las sogas y limpiándose la pólvora de sus chalecos, magia negra india, forajidos psicópatas y mucha sangre. Es posible que en este mismo espacio suba relatos a medida que los vaya acompañando de dibujos, o puede que cree un nuevo espacio dedicado a esta historia que necesito compartir cuanto antes con quien quiera leerla. Por el momento, subo este boceto de un muerto viviente de la época, tabernero y al estilo manga.

Burguer Kill


Imagina que estas en un restaurante de comida rápida cualquiera. De repente, al oscurecer fuera, cada vez hay menos gente dentro. Los dependientes han desaparecido, y las pocas personas que os encontráis en aquel sórdido lugar empezáis a haceros preguntas, a cuchichear primero en grupos y luego a mirar alrededor para interactuar con gente de otras mesas. Nadie sabe qué ha pasado, pero las puertas están cerradas y no hay manera de abrirlas. Cunde el pánico entre la gente y algunos intentan por todos los medios salir de allí, tirando sillas contra los cristales, intentando romper las cerraduras, buscando una puerta de salida alternativa…

Bad Boys




Después de pasarme horas y horas pateando culos de ex presidiarios y tipos calvos con tatuajes y camisetas de tirantas, todos sacados de Prison break y de mis barrios de Málaga y Madrid, gracias al videojuego Urban Reign y gracias a Migue por regalármelo al ver mi cara de furia cuando les hacia arrepentirse de cada tatuaje de su cuerpo a esos tipos y que se replantearan volver a hacer el curso de informática que dejaron a medias antes de ser pandilleros, a base de patadas.
Pues me dio por pixelar :D

Buscando Fotos

Aqui os dejo una petición de ayuda de una amiga, Zonya, muy curiosa y que seguro podeis colgar en vuestro blogs y asi propagar el asunto.

"No sé qué ha sido: Si llegar a los 30, si cambiar de trabajo… El caso es que llevo días intentando encontrar unas fotografías que pensé que tenía bien guardadas, y no ha habido manera de localizarlas.

No es ningún secreto. En mi infancia, participé en el coro de mi colegio. Ensayábamos varias tardes a la semana en la sala de estudio de la biblioteca, o en el gimnasio, o en un aula, ¡donde nos dejaran! Como el colegio era (y es) laico, cantábamos todo tipo de canciones. Y hacíamos las típicas actuaciones para los alumnos.

Y llegó esa actuación especial. Esa que ensayas horas y horas, en las que ves cómo “los mayores” hablan de cosas raras que dicen que son de solfeo, “un, dos, tres, cuatro”, coge bien ahora el aire, escucha la guitarra, entra ahora, respira… Esa en la que vas a actuar para cientos de alumnos y de padres en el patio grande del edificio nuevo. En verano, a pleno sol, y con un vestuario hecho a medida que te encanta.

Porque vestirse de hawaïana en pleno mes de junio para subirte a un escenario a cantar “Hawaï Bombay” de Mecano en un coro, con seis años, delante de cientos de personas, y que consigas junto a tus amigos que todos bailen y canten contigo… ¡Es simplemente brutal…!

¿Y por qué os explico esto? Porque, como os decía, he perdido las fotografías que tenía de aquel momento :( Porque no encuentro a las personas que creo que pueden tener esas fotografías (o una filmación en vídeo, ¿os imagináis?). Y porque sé que vosotros me podéis ayudar a conseguirlas.

¿Creéis que con estos datos podremos encontrar a alguien que las tenga…?:

  • ¿Dónde fue la actuación?: Patio del Centro de Estudios Jaume Balmes, en la Travesía Industrial de L’Hospitalet de Llobregat (Barcelona, España).
  • ¿Cuándo?: Fiesta final de curso del año 1984 (o quizá 1985…)
  • ¿Quiénes actuábamos?: Pues me bailan muchos nombres. De mi edad, Yoli; de séptimo y de octavo, mi hermana, la hermana de Yoli, Óscar con la guitarra; Miguel de maestro…

Esas fotografías me recuerdan un momento importante en mi vida: La primera vez que me comuniqué de verdad con un grupo de personas y conseguí que se entusiasmaran con mi mensaje. Me recuerdan a mi infancia y me recuerdan por qué me dedico a esa loca tarea de escuchar y hablar con los que me rodean.

Si alguno de vosotros encuentra a una persona que tenga en su poder la(s) foto(s), ¡prometo colgarla(s)! Podéis contactar conmigo en este blog, o ¡mandadme un maiiiiiil!

Seguro que todos tenéis vuestro momento “Hawaï Bombay”… Con sus fotos, vídeos y todo, ¡jeje! ¿Qué fue aquéllo que hicisteis de pequeños que llegó a personas que os importaban? ¿Cuál ha sido vuestra gran hazaña de comunicación?

¡Gracias de antemano y beZotesh!"

jueves, 10 de julio de 2008

Lizard Warrior´s Pixel Portrait


No soy un gran fan del mundo de la fantasía y los dragones, no siento predilección por ese tipo de mazmorras, pero es irrefutable que esos mundos son una inagotable fuente de inspiración para practicar dándole al pixel.

EVIL GEAR: 1º Premio en el Certamen de Creación de videojuegos de Movilgamers y Stratos-ad



Ya ha llovido bastante, pero sigo estando orgulloso de Evil Gear como el primer día. No porque ganara el concurso, lo que me dio una gran alegría y muchas ganas de intentarlo en la industria, sino porque por fin pude terminar un proyecto que llegó a ser más ambicioso de lo que parecía en un primer momento, y es que hacer un juego de móviles siendo un equipo compuesto por dos personas ( Fernando Gracía Bernal como programador y yo como grafista y game designer ) sin ninguna experiencia en el sector, con 24 años, sin conocimientos de las herramientas de producción, sin recursos económicos, etc… es una tarea agotadora.
El resultado no pudo ser mejor y me llena de satisfacción cuando aún hoy algún amigo me llama para preguntarme como se pasa alguna fase.

Aqui dejo alguna muestra de las animaciones y pantallazos. En otro Post subiré algunos bocetos e imagenes que usé para los documentos de diseño y presentación del juego en el certamen.

miércoles, 9 de julio de 2008

Un tipo desagradable



Uno de los chicos malos de Super Gex, un juego de móviles para Gextech. Por las características del juego y las limitaciones técnicas y de Gameplay, no se podían meter mas frames. Una pena.

Antz - Conceptos de hormigas



Diferentes pruebas sobre el estilo, apariencia y personalidad de un hormiguero. Solo son conceptos rápidos para determinar el estilo final de la colonia. Se usaron para un proyecto de juego amateur.

Boceto de Deadpool


Este boceto de Deadpool, uno de mis personajes fetiche de Marvel, se lo dedico a Pablo, animador de Bren y excompañero de fatigas, que ahora mismo estará dando clases de trapecista en Santiago de Compostela.

Kaleido Halloween Night Party 2007





El cartel para la fiesta de Halloween de Kaleido.
La fiesta estuvo genial :)

Sad Goblin with tablet pad


Este dibujo lo hice estrenando la tableta gráfica nada mas comprarla. Esta directamente dibujado en la pantalla sin bocetos ni pensarlo antes, justo como no hay que hacer las cosas. No sé muy bien lo que es, pero creo que esta algo triste.

martes, 8 de julio de 2008

Wizard Elf vs Blue Angry Troll


Estos personajes fueron creados a petición de un compañero de trabajo diseñador de videojuegos, para su prueba de acceso en Gameloft. No había mucho tiempo así que no se pudieron retocar muchos detalles, pero al menos se pudo hacer una composición suficientemente orientativa para hacerse una idea de cómo quedaría su concepto en una pantalla de móvil.

Caserón


Siempre han sido mi punto débil los escenarios o los elementos de escenografía más detallados, así que sigo practicando con ellos. Una casa de aspecto antiguo para el juego Detective Cash que no llegó a salir, pero que estaba casi terminado :(


Info: Gráfico de escenografía para el juego Detective Cash, para Gextech. Invierno del 2006.

Pyramid Head - Silent Hill 2 character gets pixelized


Este fue probablemente el primer diseño pixel a pixel que me tomé en serio. No recuerdo exactamente la fecha, pero sería por el 2001 aproximadamente. Ya hacía tiempo que me picaba el gusanillo de pixelar, pero hasta entonces solo había coqueteado con el tema. En fin, coloco esta imagen aquí porque le tengo un especial cariño y porque en cierto modo, creo que así empezó todo.

Info: inspirado en un personaje de Silent Hill 2 de Konami. Primavera del 2001.

La siempre aburrida primera entrada de prueba

La siempre aburrida primera entrada de prueba no tiene porque serlo en esta ocasión, porque si una manada de microondas enfurecidos se abalanza sobre la sede del colectivo de abuelas con piercings en las pupilas mientras piden libros de pesca sin cacerola en Alemania, cualquier post absurdo puede serlo siempre un poco más.